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ドラコッコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。 しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。 ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。 厳選が楽とは言えないが、ステータスMAXを獲得できたオレカバトラーへのご褒美になるだろう。 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX ひょういする 上位EX 憑依する 消費EXゲージ 2 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき! こうげき! ポルターガイスト 透明になる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ポルターガイスト 全体攻撃 防御 透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト+天騎士クレイ→ライム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「ねぇ、遊ぼ?」 珍しい☆の悪魔族。 「女の子」の幽霊だが、肉体を持たないためか無性別。 【ポルターガイスト】は風属性で攻撃力の50%×3発の攻撃+低確率で混乱させる物理技。 ダメージも混乱率も低く、相手のEXゲージを増やすリスクが高い。 【透明になる】は2ターンの間、「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる無分類技。 選択しない【魔剣の一撃】や全体攻撃、拡散攻撃は喰らってしまう。 残りが自分1体の場合、相手の単体対象選択技は不発する。 使うたびリセットされるので【ポルターガイスト】と交互に打って混乱をばら撒きたい。 EXは相手1体を混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にする無分類技。自身は離脱してしまうが、数ターンの混乱状態にできるのは心強い。消費EXゲージは2。 イラストチェンジについて このカードは「レベルアップ時にランダムでイラストチェンジする」独自の特徴がある。 イラストチェンジ版ではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ同様に放射状が入る。 レベル10未満でもイラストチェンジする。 イラストチェンジは完全にランダム。 キラ化とイラストチェンジは別判定なので、キラ+イラチェンゴーストは中々レア。 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 【透明になる】がメイン。 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。 また、EX技は「相手を麻痺させる」という効果に変更されている。 ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際に プレイヤーに対し激昂する など怖さも増している。 コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) ★ こうげき ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト ポルターガイスト 【こうげき】を入れることもできるが、ダメージが低すぎる為【ミス】のままにしておこう。 コマンドサンプル(【透明になる】型) ★ ミス ポルターガイスト 透明になる 透明になる 透明になる 透明になる 【透明になる】は【ポルターガイスト】より重いため、【透明になる】5つ以外なら両者の数を変えることも可能。
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(BOSS)ルシフ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ルシフ パラメータ 属性 火 HP 1600 クラス ☆☆☆ 攻撃 75+4 種族 天使 素早さ 40 対戦時アイテム 堕天使の輪(レア) 討伐時獲得ゴールド 240~250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき! こうげき! ★→★★ ★→★★ 地獄の使い ★★ ほほえんでいる こうげき! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 地獄の使い ★★★ ほほえんでいる ダーク! ダーク! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ★★★★ ほほえんでいる ダーク! ダーク! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 地獄の使い ★★★★★ ほほえんでいる こうげき! ダーク! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 地獄の使い ★★★★★★ ダーク! ダーク! ダーク! 地獄の使い 地獄の使い 地獄の使い EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 夜薫る星 夜明け薫る星 ★★★★★~ 夜明け薫る星 夜薫る星 出現条件 ☆クラス合計7~9 解説、攻略、その他 「あいも変わらず愚かなものどもよ・・・。」 ドロップアイテムの堕天使の輪は、邪天使サリエルのノーマルドロップでも入手可能。 メタトロとサンダルがお供。 【ミス】が多く、【リヒト!】のダメージもそこそこ程度。 ただし【会心の一撃】【天罰】【闇の裁き】【デス】等、強力な技がある為、油断は禁物。 種族ボーナスもある為、まずはお供を片付けたい。 ルシフの主な技は【こうげき!】【ダーク!】【地獄の使い】の3種類。 移動が多く、最終的に【ダーク!】と【地獄の使い】のみのコマンド構成になる。 【地獄の使い】で召喚するのはグリなので初期配置のお供より戦いやすい。 注意点と言えばグリのEX技によって即死させられる可能性がある点。(ルシフには無効化される) ルシフのEX技は、全体に混乱を付与させる効果を持つ。 コマンドが進むと上位と下位が逆転し、混乱が付与される確率が高くなる。 お供に構っているとこのEX技を使われる頻度が多くなってしまう。 また、天使が受けると混乱が3ターン持続するので、堕天使ルシフェルで沈黙を付与するなどの明確な目的がない限りは天使族の採用は控えた方が良い。 搦め手が多く厄介だが、技の威力はそこまで高くない為、速攻を心掛けたい。 対策としては、相手の技がお供を含めて魔法が中心のため、沈黙させれば楽になる。 しかし、ルシフも沈黙を付与させる【ダーク!】を使うので注意。 新2章の追加に伴い、BGMが「バトル〜ボスバトル1〜」から「堕天使ルシフェルのテーマ」に変更された。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔海将フィスカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【アイスパーティクル】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX アンダーカレント 上位EX 海獄アンダーカレント 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 海王のオーブ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 233 238 242 247 252 256 261 265 270 275 1 236 241 245 250 254 259 263 268 273 277 2 239 243 248 252 257 262 266 271 275 280 3 241 246 251 255 260 264 269 274 278 283 4 244 249 253 258 263 267 272 276 281 286 5 247 252 256 261 265 270 274 279 284 288 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス アイスデン アイスデン ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 アイスパーティクル アイスパーティクル アイスパーティクル アイスパーティクル アイスパーティクル アイスバインド アイスバインド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 アイスパーティクル ランダム攻撃 全体攻撃 防御 アイスデン 回復 強化 召喚 異常 アイスバインド EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔海将フィスカ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔海将フィスカ+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 魔海将フィスカ(Lv10)+海王のオーブ→カードの絵柄変化 解説 「雑魚はどいてろ!」 魔王アズールに仕える魔海の将軍。 水の戦士フロウの父親、アシリア国王を殺害した張本人。 ブリューが「フィスカに仕える兵隊」だった為、進化系と予想されていたが普通にバトル入手。 【アイスデン】【アイスバインド】【アイスパーティクル】は全て相手が火属性の時に真価を発揮するので、火属性にぶつけることを意識すると良い。 【アイスバインド】選んだ敵1体を低確率で麻痺にする魔法技。加えて、攻撃力15%減少と被ダメージ15%増加を付与する(こちらは確定付与で、3ターン継続する)。 火属性には麻痺率上昇かつ、2ターン麻痺することがある。 麻痺が2ターン継続するかどうかは運次第。通常時同様に1ターンで切れる事も割とある。 ステータスダウンは重ね掛け不可能。 この間に【アイスバインド】を重ねがけして麻痺状態を3ターン以上継続できるかは要検証。 ver1.9.5現在、防御ダウン効果が状態異常無効効果に置き換えられるバグが発生している。同様の現象はオータコンや棘竜ゲンブでも確認されている。 → ver1.9.6 にて修正された。 【アイスデン】は、味方全体へ2ターンの間「火属性攻撃無効」と「物理反撃」を付与する魔法技。 物理反撃は氷属性でフィスカの攻撃力の50%。 敵の攻撃で味方が倒れた時は反撃しない。 火属性の技を無効化した場合でも、それが物理技なら反撃は行われる。(【ウォーターブレイク】にて確認)AC版では無効化すると反撃しない為、こっそりと強化されているようだ。 あくまで反撃するだけで、ダメージの軽減はされない。 付与対象が行動不能系状態異常にかかっている状態で使用した場合、火属性無効は付与されるが物理反撃は付与されない。 火属性無効は【シャボン・バリア】が5ターンなので、反撃や、火属性技を使用してくる火属性に【アイスパーティクル】で弱点を突いて差別化したい。 【アイスパーティクル】は150%〜250%と、威力にブレがある単体氷属性魔法攻撃。 EXは倍率120%(実質126%)の水・闇属性全体魔法攻撃で、約90%(*1)で沈黙を付与する。上位だと倍率が130%(実質136.5%)になり、沈黙付与率が約95%(*2)に上昇する。 威力は低いので専ら沈黙付与が目的となる。沈黙付与に関しては外す方が珍しいレベルの付与率であり、魔法技使いに強く出られる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【アイスデン】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 4.4 【アイスパーティクル】 5.0 【必殺の一撃】【★★★→★★★★】 6.0 【アイスバインド】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.8 ★★ ? ? ? ? ? 20.6 ★★★ ? ? ? ? ? 23.6 ★★★★ ? ? ? ? ? 26.2 コマンドサンプル(【アイスパーティクル】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! or アイスデン ミス ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ためる アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル 3リールは【ためる】→【こうげき!】でW変化を確認できた為、これで使い切りとなる。 4リールは【アイスパーティクル】で埋めることはできないが、【会心の一撃】を入れることはできる。 ここから【アイスパーティクル】 【会心の一撃】であることがわかる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス (省略) アイスパーティクル アイスパーティクル アイスパーティクル アイスパーティクル ★★→★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 1〜3リールに【ミス】を採用することで、【アイスパーティクル】をこのように配置することも可能。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 トリケラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新6章 クラス ☆☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX ホーンバックラー 上位EX スパイクホーンバックラー 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! ためる サンボンヅノ ためる サンボンヅノ サンボンヅノ トリケライザー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 トリケライザー サンボンヅノ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス トリケラ 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 トリケラ+トリケラゲノム→恐竜戦士トリケラ 解説 技コスト キャパシティ ? サンボンヅノ ? トリケライザー
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モンスター解説はこちら (BOSS)赤き使徒カマエル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)赤き使徒カマエル パラメータ 属性 火 HP 1600 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 アンデッド 素早さ 60 対戦時アイテム 峻厳のルベウス 赤き聖杯(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる こうげき 聖帝の加護 こうげき! こうげき ためる ★★ ためる こうげき! こうげき! レッドフェザー 聖なる光 ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ こうげき 聖帝の加護 会心の一撃 ミス ためる ★★★★ ★★★★→★★★★★ レッドフェザー こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ミス 聖帝の加護 会心の一撃 ダーティーカリス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 レッドフェザー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ ミス 会心の一撃 会心の一撃 聖帝の加護 必殺の一撃 ダーティーカリス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ザイカの赤剣 罪科の赤剣 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 解説、攻略、その他 期間限定ボスに昇格した赤き使徒カマエル。 登場時と撃破時のセリフが新規のものになっているほか、専用BGMまである。 相手は奇数リールでは新技の【聖帝の加護】で、偶数リールでは【レッドフェザー】で攻撃力を上げてくる。 上がった攻撃力から繰り出す攻撃は強烈なので、HPの低いモンスターは足手まといになりやすい。 EX技を使われると【裁きの剣】だけになり、戦士族は毎回大ダメージを負わされることになる。 苦戦を強いられてしまう前に大天使ミカエルやロボ零式等で対策を取るといい。 また、EX技の効果の性質上、最終リールを拝むことが難しいので、もし拝みたい場合はヤンロンなどの【龍舞】で強引にリールを上げてしまってもいい。 オレカ野郎!全員集合 第93話ではこのモンスターの登場に因んだ演出が行われた。 タンタローが顔が赤くなっており、性格が激変していたが、洗脳や憑依による物ではなく怒りによる物と言う設定だった。 その際のバトルでは【光剣クラウソラス】の暗闇状態で攻撃を封じられ、上述の通り対策を取られる形となった。 自軍のリーダーを天地騎士クレイまたは聖帝エーリュシオンにしているとカットインが発生する。 2021年4月26日~5月9日のオレコマンドでは、(BOSS)天地騎士クレイとのダブルボスとなって登場し、勝利することで称号「せいぎのつるぎ」を獲得可能。 EX技は赤き使徒カマエルより素早さが上の天地騎士クレイが使うことが多いが、彼のEX技には強力な効果が多く詰め込まれているので注意。 そこに赤き使徒カマエルの【聖帝の加護】や【レッドフェザー】の攻撃力アップも上乗せされると、【こうげき!】ですら甚大なダメージを受けかねないので要注意。 うまく天地騎士クレイを足止めして赤き使徒カマエルに使わせた場合でも、特攻付きの強烈な攻撃を受けることになるのに加え、次のターンから【裁きの剣】でガンガン攻めてこられるようになる。 EX技抜きで考えても、赤き使徒カマエルは【聖帝の加護】や【レッドフェザー】で攻撃力を上げたり、 2021/04/14のアップデート で強化された【ダーティーカリス】でEXゲージを吸収してくることもあるうえ、天地騎士クレイには無分類技【白銀のクラレント】もあるので、半端な編成では泣きを見ることになるだろう。 幸い、両者ともコマンドは物理攻撃が大部分を占めるので、暗闇状態にできれば勝負がかなり安定する。 なお、このオレコマンドを利用したバトルでは上記のカットインは発生しない。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 無効 ときをまつ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)岩竜ロックドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 稀にクラスチェンジ→ ロック 解説 岩竜ロックドラゴンのタマゴ。 タマゴ共通の事項については火竜のタマゴを参照。
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大神官イムホテプ 大神官イムホテプ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大神官イムホテプ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【母なる太陽】型・コマンド潜在) 大神官イムホテプ パラメータ 属性 土 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 魔法使い 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 死者蘇生の法→禁じられた死者蘇生の法 入手方法 神官イムー(Lv10)+千年の神石 CPU対戦時アイテム 神官の証 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (神官イムー(Lv10)から継承) ほほえんでいる 2 アシド 3 吸収魔法 4 吸収魔法 5 母なる太陽 6 母なる太陽 覚える技 単体選択攻撃 こうげき シャイン シャイン! アシド アシド! 吸収魔法 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 母なる太陽 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)大神官イムホテプ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 大神官イムホテプ(Lv10)+神官神の石版→神官神イムホテプ 解説 【吸収魔法】は倍率100%(実質105%)の闇属性単体攻撃を行い、発生したダメージの80%回復だけ自分を回復する魔法技。 【母なる太陽】は味方全員に自身の攻撃力の70%の加護状態を付与する魔法技。 味方の補助としては勿論、自分自身のHPの少なさをある程度カバーする事もできる。 EX技は倒れている敵味方モンスターを味方の空き枠に蘇生(下位はHP1、上位はHP半分)する無分類技。蘇生されるモンスターは、敵味方全体で見て、倒れたのが早い方から順に選ばれる模様。 相手モンスターを強奪する技の開祖。似たような効果は邪帝トカイなどが使用する。 豊穣をつかさどり、強大な力を持つ大神官イムホテプ。その力ゆえ魔王サッカーラによって冥界に封印されてしまった。だが彼の運命は、勇敢な戦士との出会いによって変わっていく。変わったのは彼の朽ちた体だけではない。反転する砂時計のように砂縛の歴史が変化していく。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・砂縛の遺跡編」に登場。 魔王サッカーラすら恐れる魔術の使い手として語り継がれていたが、ベージたちに捕えられ、地下の牢獄に幽閉された。 あまりに長い間幽閉されていたためか、銃士ダルタとジャンヌが助け出したときはイムホテプに変わり果ててしまっていた。 魔帝アブシールが倒されたことで、サッカーラの肉体が崩れ去ろうとしているときに復活。 経歴を話した後、動揺するサッカーラに対し、「お前は初めから存在しなかったことになる!」と告げる。 コマンドサンプル(【母なる太陽】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる シャイン or アシド 2 ★→★★ シャイン! or アシド! or 吸収魔法 母なる太陽 3 ★→★★ ★★→★★★ 母なる太陽 4 ★→★★ ★★→★★★ 母なる太陽 5 ★→★★ ★★→★★★ 母なる太陽 6 ★→★★ ★★→★★★ 母なる太陽 かつては【七十二変化の術】用として、仙竜ゲンブの次に優秀な加護撒き役になるため注目を集めた。 現在は変身後のモンスターの攻撃力が影響するようになったため、神官神イムホテプに進化させて使わないとやや数値が低めになる。 今の仕様で攻撃MAXの前提の下、斉天大聖ソンゴクウが使うと56回復、牛魔王が使うと60回復。 攻撃力差があると言っても、やはり回復量は仙竜ゲンブの【回復の雨】が上となる状態が続いている。 【吸収攻撃】のコストは【シャイン!】【アシド!】とほぼ同じか、傾向的に僅かに重い可能性ありと言う程度。(アプリ版検証) とはいえ、この型の場合に入れる余地があるのは、序盤に使われるかもしれない程度の2リールだけなので【シャイン!】や【アシド!】より優先する意義は薄い。 3リールはコマンド潜在であれば【シャイン】【アシド】【こうげき】を入れられる。
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モンスター解説は永劫竜ウロボロス、予言者シビュラを参照 (BOSS)永劫竜ウロボロス パラメータ(パターン1) スロット(パターン1)(第1~2回) スロット(パターン1)(第3回) パラメータ(パターン2) スロット(パターン2)(第1~2回) スロット(パターン2)(第3回) パラメータ(パターン3) スロット(パターン3)(第1~2回) スロット(パターン3)(第3回) パラメータ(パターン4) スロット(パターン4)(第1~2回) スロット(パターン4)(第3回) パラメータ(パターン5) スロット(パターン5)(第1~2回) スロット(パターン5)(第3回) パラメータ(∞ウロボロス) スロット(∞ウロボロス) パラメータ(決着バトル) スロット(決着バトル・クラインの壺) スロット(決着バトル・クラインの匣) EXスロット (BOSS)予言者シビュラ パラメータ スロット スロット(∞ウロボロス) スロット(決着バトル) EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 ∞ウロボロスについて モンスターの強化 永劫竜ウロボロスのコマンド 予言者シビュラのコマンド 有効なモンスター 非推奨モンスター・要注意モンスター 限定アイテム 達成ボーナス 本体バトル5回行った後に仲間になるモンスター (BOSS)永劫竜ウロボロス(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) (BOSS)予言者シビュラ(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) スロット(襲撃バトル) EXスロット(襲撃バトル) 出現条件(襲撃バトル) 解説、攻略、その他(襲撃バトル) バグ (BOSS)永劫竜ウロボロス パラメータ(パターン1) 属性 風 HP ? クラス ★★★★ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド ?G スロット(パターン1)(第1~2回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき! ためる ためる ためる ためる ためる ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ スロット(パターン1)(第3回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき! ためる ためる ためる ためる ためる ★★ うずまいている こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき! ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ こうげき! ★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ うずまいている ★★★★★★→★★★★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 会心の一撃 こうげき! こうげき 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている パラメータ(パターン2) 属性 風 HP ? クラス ★★★★ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド ?G スロット(パターン2)(第1~2回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる こうげき! ためる ためる ためる ためる ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ スロット(パターン2)(第3回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる こうげき! ためる ためる ためる ためる ★★ ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ こうげき! ★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ うずまいている ★★★★★★→★★★★★★★ 輪廻の息 こうげき 輪廻の息 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 会心の一撃 こうげき! こうげき! 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている パラメータ(パターン3) 属性 風 HP ? クラス ★★★★ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド ?G スロット(パターン3)(第1~2回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる こうげき! ためる ためる ためる ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ スロット(パターン3)(第3回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる こうげき! ためる ためる ためる ★★ ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ こうげき! ★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ ★★★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき! 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている ★★★★★★★★ パラメータ(パターン4) 属性 風 HP ? クラス ★★★★ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド ?G スロット(パターン4)(第1~2回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる こうげき! ためる ためる ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ スロット(パターン4)(第3回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる こうげき! ためる ためる ★★ ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ こうげき! ★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ うずまいている ★★★★★★→★★★★★★★ 輪廻の息 こうげき! 輪廻の息 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている ★★★★★★★★ うずまいている 必殺の一撃 輪廻の息 輪廻の息 こうげき! 会心の一撃 パラメータ(パターン5) 属性 風 HP 3000以上 クラス ★★★★ 攻撃 70~90 種族 ドラゴン 素早さ 60~85 討伐時獲得ゴールド 410G スロット(パターン5)(第1~2回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる ためる 会心の一撃 ためる ★★ うずまいている 会心の一撃 ★★→★★★ ★★→★★★ 会心の一撃 こうげき! ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 輪廻の息 ★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ うずまいている ★★★★★★→★★★★★★★ 輪廻の息 輪廻の息 輪廻の息 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき! 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている ★★★★★★★★ 必殺の一撃 輪廻の息 輪廻の息 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている スロット(パターン5)(第3回) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる ためる 会心の一撃 ためる ★★ うずまいている 会心の一撃 ★★→★★★ ★★→★★★ 会心の一撃 こうげき! ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 輪廻の息 ★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ うずまいている ★★★★★★→★★★★★★★ 永輪の光 輪廻の息 輪廻の息 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき! 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている ★★★★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 輪廻の息 永輪の光 輪廻の息 うずまいている パラメータ(∞ウロボロス) 属性 風 HP ? クラス ★★★★ 攻撃 70? 種族 ドラゴン 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド 300G スロット(∞ウロボロス) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる こうげき こうげき! 輪廻の息 ★★ 輪廻の息 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき! ★★★ 会心の一撃 輪廻の息 ためる ためる ためる こうげき! ★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 輪廻の息 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる 輪廻の息 輪廻の息 永輪の光 ためる ためる ★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 輪廻の息 会心の一撃 永輪の光 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 輪廻の息 ためる 永輪の光 永輪の光 ためる 輪廻の息 ★★★★★★★★ 永輪の光 輪廻の息 うずまいている 必殺の一撃 輪廻の息 永輪の光 ※オレコマンド、コマンドチケット(ライト彗星)に登場しているウロボロスのコマンドは、∞ウロボロスのコマンドが反映されている。 オレコマンド、コマンドチケット(ライト彗星)では勝利時に【えいごうかいき】の称号が獲得できる。 パラメータ(決着バトル) 属性 風 HP 3000以上 クラス ★★★★ 攻撃 70~90 種族 ドラゴン 素早さ 60~85 討伐時獲得ゴールド 410G CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの壺) 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) スロット(決着バトル・クラインの壺) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる ためる 会心の一撃 ためる ★★ うずまいている 会心の一撃 ★★→★★★ ★★→★★★ 会心の一撃 こうげき! ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 輪廻の息 ★★★★ ★★★★→★★★★★ ためる 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ うずまいている ★★★★★★→★★★★★★★ 輪廻の息 輪廻の息 輪廻の息 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき! 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている ★★★★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 輪廻の息 輪廻の息 輪廻の息 うずまいている スロット(決着バトル・クラインの匣) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる ためる 会心の一撃 ためる ★★ うずまいている 会心の一撃 ★★→★★★ ★★→★★★ 会心の一撃 こうげき! ★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 永輪の光 ★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 輪廻の息 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ためる ためる ためる ためる ためる ためる ★★★★★★ うずまいている ★★★★★★→★★★★★★★ うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ こうげき! 永輪の光 輪廻の息 うずまいている ★★★★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 輪廻の息 永輪の光 輪廻の息 うずまいている EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 永劫の波動 那由他の波動 (BOSS)予言者シビュラ パラメータ 属性 風 HP 600 クラス ★★★ 攻撃 65 種族 魔法使い 素早さ 70 CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの壺) 黒のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 白のクロニクル 黒のクロニクル(レア) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ★→★★ こうげき! 読んでいる 不運の予言 読んでいる ★★ ★★→★★★ 読んでいる こうげき! こうげき! 消気の予言 読んでいる ★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 読んでいる 暗星の予言 こうげき! 読んでいる ★★★★ ★★★★→★★★★★ 読んでいる コズミック・タイド コズミック・タイド コズミック・タイド 読んでいる ★★★★★ スロット(∞ウロボロス) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき 不運の予言 不運の予言 読んでいる ★→★★ ★→★★ ★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 消気の予言 消気の予言 こうげき! 読んでいる ★★★ 暗星の予言 読んでいる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 読んでいる 暗星の予言 ★★★★ 読んでいる 暗星の予言 不運の予言 消気の予言 コズミック・タイド 読んでいる ※∞ウロボロスのお供の予言者シビュラは非BOSS仕様。(詳細は後述) スロット(決着バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ★→★★ こうげき! 不運の予言 不運の予言 読んでいる ★★ ★★→★★★ 読んでいる こうげき! 消気の予言 消気の予言 読んでいる ★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 読んでいる 暗星の予言 暗星の予言 読んでいる ★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ コズミック・タイド コズミック・タイド コズミック・タイド 読んでいる ★★★★★ 読んでいる 暗星の予言 暗星の予言 不運の予言 消気の予言 消気の予言 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 終末の予言 ラストページ 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントおよび同イベント第2回・第3回の期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル・クラインの壺) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) 解説、攻略、その他 期間限定イベント「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」で登場するモンスターで、ウロボロ島に二体一組で出現する。 永劫竜ウロボロスは勇者ゲージが進むとより強力なコマンド・能力値で登場するようになる。 予言者シビュラは最初は通常モンスター仕様で登場していたが、勇者ゲージが進む事によってボス仕様に変化した。 本イベントの目標は、ウロボロクロックが一周する前に、勇者ゲージをMAXにする事である。 「ウロボロクロック」は一定時間ごとに少しずつ進んでいくが、「襲撃バトル(エクストラバトル)」に勝利したり、後述の「ゲダツウイルス」というアイテムを本体バトルで使うことで、巻き戻すことが可能。 勇者ゲージがMAXになればイベント成功となり、イベント終了後に「クラインの壺」(第2回からは「クラインの匣」)というアイテムを貰えるようになる。 逆にウロボロクロックが一周してしまった場合はイベント失敗となり、貰えるアイテムは「クラインの瓶」(第2回からは「クラインの甕」)になる。 これらは永劫竜ウロボロス達との決着バトルを行うのに必要なアイテムで、「クラインの壺」「クラインの匣」は何度でも使えるが、「クラインの瓶」「クラインの甕」は1回しか使えない。 討伐リストが存在するが、パターン1のコマンドを持つ永劫竜を倒した時しか反映されない。 勇者ゲージが進んでいても初回挑戦時は必ずパターン1のコマンドを持つ永劫竜になる。 そのため、討伐リストで埋めたい場合は、勇者ゲージが増えていない時もしくは記録の鍵なしで挑戦するといい。 永劫竜ウロボロスは自身のターンになるたび、コマンド行動の前に特殊能力を使用する。 特殊能力の内訳はバトル開始時からのターン数で決まっており、効果と発光色は下記の表のとおり。 この能力は麻痺や眠り等で行動ができないターンには使用せず、その場合の次のターンには(ターン数準拠のため)次の特殊能力を使用する。 ターン 通常 ∞ウロボロス 3n+1 自分に1ターン防御アップ付与(緑) コピー召喚(白) 3n+2 自分のコマンドレベル1上昇(赤) 3n 自分にHP1で耐える効果付与(黄) 永劫竜ウロボロスはパラメータが一定ではなく、後述する「つよさ」に影響すると思われる。 また、これによって味方モンスターや予言者シビュラとの行動する順番が変わってくる場合がある。 本体バトル勝利時に、永劫竜ウロボロスの「つよさ」が数値として表示され、倒した永劫竜ウロボロスの「つよさ」が一定以上の数値だった場合に、鍵飾りの周りが変化する。 勇者ゲージの段階が進むと、それに応じて「つよさ」が高い永劫竜ウロボロスになるが、具体的な数値は段階ごとに定められている範囲からランダムに出ているようである。 本イベントでは「ゲダツウイルス」「∞細胞回収器」と言う、バトル中に発動させるアイテムが存在する。 それらは襲撃バトルを行う事で手に入れる事ができ、本体バトルを行う前にオレ最強決定戦のアイテムのようにして持たせ、バトル中にレバーを上入力する事で使用する。 「ゲダツウイルス」はウロボロクロックを巻き戻し、イベント失敗条件を遠ざける。 「∞細胞回収器」は後述の強化アイテム「希望の剣」を作るためのアイテムが手に入る。 + その関係で準備フェイズがやや特殊 通常のゲームプレイ 本イベントの本体バトル 本イベント(第2回)の本体バトル 章選択画面で遊ぶ章を選択 章選択画面でウロボロ島を選択 ↓ ↓ ↓ つよさを選択 ↓ モンスターをスキャンする ↓ ↓ ↓ 「ゲダツウイルス」「∞細胞回収器」の持ち込み選択 ↓ ↓ すけモンを選択(第2回時はスキャンしたモンスターが2体以下の場合) ↓ ↓ バトルスタート 第2回 の開催時には以下の点が変更された。 モンスターを3体までスキャンできるようになった。(公式サイトでは「スキャンできるモンスターは1体!」と誤表記) スキャンを2体以下にしてボタンを押す事で、すけモンを使用する事もできる。 5段階ある永劫竜ウロボロスの「つよさ」を自由に選べるようになった。 第1回時は基本的に勇者ゲージに依存した「つよさ」の永劫竜ウロボロスが登場する仕様だった。 イベント後に入手できるアイテムが「クラインの 甕 (かめ)」「クラインの 匣 (はこ)」に変化した。 上記アイテムによる決着バトルでは、永劫竜ウロボロスが新技【永輪の光】を覚えられるようになる「永劫年輪廻」、イラストチェンジ済みのカードと合体すると元のイラストに戻す「戻しネジ巻き」が手に入る。 各章で襲撃バトルを行うと、その章のカットインがイラストとして手に入るようになった。 襲撃バトルに勝利すると必ず宝箱を落とし、「ゲダツウイルス」か「∞細胞回収機」が手に入るようになった。 ウロボロ島は常に出現しているようになった。そのため「クラインの壺のかけら」は手に入らなくなった。 決着バトルは「クラインの匣」だと【輪廻の息】の数が減少しており、自軍に被害の出ない【永輪の光】も入っている。 両方のステージアイテムを持っていて、厳選などを行いたい人は「クラインの匣」を利用するのが良いだろう。 第3回 の開催時には以下の点が変更された。 勇者ゲージ一定以上時に「∞ウロボロス」が登場。 スロットが変更。 巌の章解禁と同時に行われたモンスターの強化内容が適用された。 ∞ウロボロスについて 第3回開催時に追加された強化形態。 勇者ゲージが一定以上になると解放される「つよさ∞」を選択する事で戦える。 また、現在ではコマンドチケット(ライト彗星)で戦えるようになっている。 ここでは行動前の特殊能力の中の3n+1ターンに使用する「防御アップ」が無くなり、代わりに「∞化オトモとしてコピーを召喚する能力」を使用するようになる。 この能力はこちらのモンスター1体のコピーを作り(コマンド等もコピーされる)、2ターン猶予の呪い付きで召喚する。 コピー対象に選ばれるモンスターはランダム? リーダーモンスターが選ばれやすい傾向にあるようなので、意識しておくのが良いだろう。 リーダー以外や既にコピーされた事のあるモンスターをコピー対象にしてくる事も確認されている。 ★5モンスターしかいない時は、モーションこそ取るがコピーは召喚されない。 こちらのコマンドが強い程コピーも強力になるが、流石にイベントアイテム及び強化内容まではコピーしないので希望の剣持ちでのゴリ押しも十分通じる。 また、ここでお供として登場する予言者シビュラは非BOSS仕様となっている。 コマンドやステータスなど外観上はBOSSのようだが、蘇生等のBOSSには処理されない効果が働くため、内部設定では非BOSS仕様だと確認されている。 おそらく【永輪の光】の蘇生とのシナジーを意識して、プロト彗星のケロゴン(虹)の仕様を取り入れたのだと思われる。 モンスターの強化 期間(第1回) 期間(第2回) 期間(第3回) 強化対象 10月7日~10月10日 8月4日~8月7日 9月13日~9月16日 召喚士,幻獣,植物,スライム,火族 10月11日~10月14日 8月8日~8月11日 9月17日~9月21日 戦士,魔法使い,ドラゴン,獣,水族 10月15日~10月18日 8月12日~8月15日 9月22日~9月25日 天使,昆虫,機械,風族,土族 10月19日~10月23日 8月16日~8月20日 9月26日~9月29日 悪魔,海竜,鳥獣,アンデッド,光族 永劫竜ウロボロスのコマンド 【うずまいている】:ミス。 【会心の一撃】、【必殺の一撃】:敵1体に基礎威力200%(250%)のダメージを与えるお馴染みの無属性物理攻撃。後者を習得できるのはドラゴン族では初めてとなる。 受けるダメージは、【会心の一撃】で140~180前後、【必殺の一撃】で175~230前後。十分大きいダメージなので、後述の【輪廻の息】でこちらのモンスターを1体にされたり、予言者シビュラの予言系の技でまごつかされたりしているところに、これらの技で大ダメージを負わされるのもかなり危険。 決着バトルと第3回でのパターン5コマンドでは【必殺の一撃】が7リールに一つだけとなっているので大ダメージの心配はほぼないが、【会心の一撃】もそれに次ぐダメージなので注意しておきたい。 【輪廻の息】:敵全体にダメージを与えるブレス攻撃。ダメージ倍率は攻撃力の約50%。敵が2体以上なら、その内の1体に確定で呪い付加。使用後、リール内の【輪廻の息】が全て【転生の息】に変わる。 威力こそ低いものの、呪いによる余命がわずか1ターンのみなので、受けてしまったら最後、こちらのモンスターをほぼ確実に1体失うことになる。アンデッドならば問題なく加護状態に変換できるが、今イベントのシステムの関係上チーム全員をアンデッドにすることは難しいので、フランケンの【ダンディカウンター】などを使わない限りあまりうまくいかない。 決着バトルやイベント第2回時はモンスターが3体使用できるため、アンデッドを3体にして対策する等の対策が取りやすくなった。魔海の守護者ポワン等で呪いを防止し、アタッカーの数を減らした事で落ちる火力は高火力の仲間で補うと言う作戦もある。 創世竜プロトスタードラゴンにダメージが増加する事から闇or邪属性を持っていると見られている。 【転生の息】:敵全体にダメージを与えるブレス攻撃で、倒されていた敵モンスター1体を所有者側のチームにHP10の状態で復活させる追加効果がある(アンデッドは復活しない)。使用後、リール内の【転生の息】が全て【永滅の風】に変わる。ダメージ倍率は【輪廻の息】と同じ模様。 【輪廻の息】で一度死に、この技で生まれ変わらせることを想定していると思われるが、倒れたモンスターがいるなら死因は【輪廻の息】でなくても復活する。 崩星竜ブラックドラゴンにダメージが増加することから光or聖属性を持っていると見られている。 【永滅の風】:敵全体にダメージを与える水&風属性ブレス攻撃。ダメージは110前後とそれなりに大きめ。使用後、リール内の【永滅の風】が全て【輪廻の息】に変わる。 この技で【輪廻の息】に戻るため、【輪廻の息】→【転生の息】→【永滅の風】のサイクルを繰り返すようになっている。 それぞれの技をもう一度使うためには、最速でも3ターンかかる。 【永輪の光】:第2回イベントから追加された新技で、永劫年輪廻を持たせる事で習得できる。使用時に【輪廻の息】【転生の息】【永滅の風】のどれが使える状態かによって効果が変わる魔法技。巌の章解禁時から、使用後所持している【永輪の光】を全て【ミス】に変化させて(次のターンには戻る)再行動が共通効果として追加され、更に一部の効果にHP回復が追加された。 【輪廻の息】の時:味方全員のHPを50回復させる。 【転生の息】の時:自身に掛かっている状態異常(石化除く)を治す。巌の章解禁後は味方全員のHP40回復も行うようになった。 【永滅の風】の時:倒されている味方モンスターを残りHP 50の状態で蘇生させる。巌の章解禁後は味方全員のHP40回復も行うようになった。 【永劫の波動】【那由他の波動】:ランダムな敵にダメージを与える水&風属性のランダム攻撃。 最初の1ターンは1回しか攻撃せず、ダメージも1回につき60~80程度だが、2ターン目から攻撃回数が2回になりそれ以降は2ターンおきに攻撃回数が1増加する。同時に威力も増加していく。 意外にも物理攻撃なので、暗闇状態で無力化できる。 予言者シビュラのコマンド 【読んでいる】:ミス。 【不運の予言】:敵全員の現在のコマンドリールにあるコマンドのうち2つを【ミス】にする。1ターンで効果は消える。 育成の甘いモンスターは行動の機会を大幅に減らされ、完璧に育ったモンスターも変化した2つの【ミス】にスロットが暴発する可能性が出てきてしまう。予言者シビュラの予言系の中では一番厄介な効果と言える。 【消気の予言】:2ターンの間、攻撃のヒット数分EXゲージを下げる効果を敵全体にかける(例 味方が【こうげき】を行う→味方のEXゲージが1下がる)。 効果の性質上、【ハンドレッドフィスト】などの10回以上攻撃する技をこのコマンドの効果中に使うと、こちらのEXゲージが満タンの状態から一瞬で0になってしまう。そこまでいかなくとも4~5回以上攻撃する技を使うだけで結構ゲージが減るので、ゲージ面ではかなりの差をつけられてしまう。拡散攻撃が得意なモンスターを使う場合は注意しておきたい。 【暗星の予言】:2ターンの間、攻撃コマンドを発動した時にコマンドをパワーダウンさせる効果がある。 ほぼ何かしらの行動をとっただけで、コマンドレベルが大きくダウンしてしまうのはかなり厄介。特に育成が不十分なモンスターは、せっかくコマンドレベルを上げて強力な技を出せても、次のターンはまたコマンドレベルが低い状態で行動する羽目になってしまう。 従って、モンスター達のコマンドはなるべく全リールを完成系に近い形で整えておきたい。強力な技を下位リールに入れるのもあり。そうしてあるならば、他の予言系ほど厄介には感じられないだろう。 これらの予言系は物理技なので暗闇状態で封じる事ができる。 【コズミック・タイド】:ランダムな相手への3~4回の風属性拡散魔法攻撃。暗闇を付加することも。 永劫竜ウロボロスの【輪廻の息】の呪いも合わさると、物理攻撃しか持たないモンスターは何も出来ないまま倒されてしまう危険もある。予言系の影に薄れがちだが、こちらにも注意がいる。 巌の章解禁時から新たに「味方EXゲージ+1」効果が追加された。 【終末の予言】【ラストページ】:1ターン溜めが必要な物理技。次のターンに4ヒット攻撃を行い、更にもう一度行動を行う。 有効なモンスター 【輪廻の息】の呪いの猶予は1ターンしかないので、このバトルではいかに無駄なく行動し、そしていかにダメージを与えて活躍できるかが、モンスター達に求められる。 故に(BOSS)陰龍インシェンロン同様、「これを使えば初心者でも勝ちやすい」というモンスターは存在しないので、以下に述べるモンスター達をしっかり育てて、永劫竜との戦いに望みたい。 灼熱剣士アレス、大地の勇者ロック他 永劫竜ウロボロスと予言者シビュラは共に風属性なので、【真熱剣ソーラセイバー】や【岩飛ばし】などといった土・熱属性攻撃で弱点を突くのが有効。該当モンスターが複数体十分育っていれば、強化期間に応じて使い分けると良いだろう。 エイリーク 永劫竜ウロボロスがドラゴン族なので、【サーペントキラー】で特効を狙える。ドラゴン特攻技を持つモンスターの中では、最も攻撃力が高いのも特徴。 拳王ウーフー 【虎拳】で永劫竜ウロボロスへの特攻を狙うことができる。元々の攻撃力こそエイリークには敵わないが、攻撃力アップ効果もあるので、それも加味すれば十分高いダメージを出せるだろう。その上【虎拳】は4リールに5つも入れられるので、ドラゴン特攻技を持つモンスターの中では安定度も一番。 EX技も複数回攻撃なので相手のEX誘発を狙えるほか、発動後には【虎拳】の威力も更に増す。 飛天カルラ エイリーク程ではないが、【蛇殺しの一撃】による特効時の火力はかなり高い。また、【大喝】によって永劫竜ウロボロスにかかったパワーアップを打ち消すこともできる。但し4リールを【蛇殺しの一撃】で埋められないどころか、多くて4つまでしか入れられないのが玉に瑕な部分。 魔界の門番ダンテ、魔海の番人ダンテ 1リール止めで育ててあるなら、予言者シビュラの【暗星の予言】は実質無意味。打点の面でも安定するので、純粋なアタッカーとして活躍できるだろう。ただ攻撃が物理一辺倒なので、【コズミック・タイド】には注意しておこう。 魔王サッカーラ、魔帝アブシール他 永劫竜ウロボロスのEX技【永劫の波動】は長期戦になるほど威力と攻撃回数が増加する技だが、序盤はそれほど危険ではない。むしろ通常技である【輪廻の息】の方が事故の元なので、【ハンドレッドフィスト】で「わざと永劫竜にEX技を出させていこう」という作戦である。EX技はサッカーラ達の弱点である水属性も含むが、2属性を持つ関係でダメージはあまり増えない。この作戦を狙う場合、誤って予言者シビュラにEX技を使わせないよう、彼を早い段階で倒しておくと良い。 ただ、手に入れたばかりの頃はそのサボりやすさもあって、【輪廻の息】の呪い効果で何もできずに死にやすい。【不運の予言】も絡むと行動することすら困難になる。彼らを使う場合は育成をしっかりとしておくこと。 疾風の勇者ハヤテ 【風車】が攻撃力だけでなく、素早さにも影響されるので、攻撃素早さ共に強化されるアイテム「希望の剣」と非常に相性が良い。「希望の剣」所持時の素早さ上昇値が45なので【風車】型の場合は6回攻撃できるように元々の素早さは75以上にしておくと良い。(レベル10まで上げれば潜在能力が最低でも75になる) また、【霞斬り】は【風車】程の爆発力こそ無いものの、永劫竜ウロボロスの「HP1で耐える」効果を無視できる。 フランケン 数少ない【輪廻の息】に滅法強いアンデッド族で、【かばう】や【ダンディカウンター】によってアンデッドでない味方モンスターをそのコマンドから守ることができる。呪い効果も加護に変わるので、このバトルではそう簡単には崩れない壁になることができる。【輪廻の息】系統のコマンドを除く攻撃コマンドおよびEX技がすべて物理攻撃なので、反撃できる機会が多いのも嬉しいところ。 アンデッド族全般 その他のアンデッド族も、呪いが加護に変わるので粘り強く戦うことができる。特有の利点とする物理軽減も多くの攻撃コマンドに対して適用されるため、相性は抜群。 その中でも特にオススメなのは首無騎士デュラハン。攻防一体の【ソウルスティール(レイド)】が強力で、簡単には倒されないアタッカーとして活躍できる。 陰龍インシェンロン EX技が熱属性であるため両者に大ダメージを与えられる上、永劫竜ウロボロスの1リールに【ためる】が多い事から擬似的なロックが可能。また、EX技および【蛍光の宝玉】は複数回攻撃なので魔王サッカーラ等のようにEX誘発を狙う目的でも使用する事ができる。 大天使ミカエル、星の騎士ライト他 暗闇状態で封じられる技が【会心の一撃】から【永劫の波動】【不運の予言】などまで複数に渡る。言い換えれば少なくとも永劫竜ウロボロスの攻撃はブレス以外封じられるため、使用する価値がある。但し、【輪廻の息】等のブレスは封じられないうえ、前述の「防御アップ」によって暗闇が効きにくくなってしまうので長期戦を避けるべく、上記のようなある程度の打点も出せるモンスターが好ましい。 アポロン 熱属性攻撃である【サンフレアナックル】で弱点を付くことができるほか、【疫病の遠矢】で風邪状態にすれば【輪廻の息】封じも狙える。 ロキ 二体ともバリア貫通攻撃を持っていないので【いつわりの反射壁】戦法が通用する。【転生の息】を反射しても相手のシビュラが蘇るような事はないので安心して使おう。 魔王リヴィエール、白のリヴィエール 【女魔王の高笑】でマヒを撒くのも十分に有効。永劫竜ウロボロスから【輪廻の息】を受ける可能性を減らしたり、予言者シビュラに各種の予言を使わせなくしたり、∞ウロボロス戦におけるコピー召喚自体を封じることもでき、1リール目を埋めてあれば毎回両者の足止めを狙っていける。 破壊神マハデーヴァ 誰であろうと約300ダメージを出す破壊力抜群の【ピナーカ】はここでも有効。予言者シビュラはHPが600しかなく、これを2回程当てるだけで簡単に倒せてしまうので、対象が彼にそれたとしても損ではなく、むしろお得と言えよう。「希望の剣」を持てばダメージは更に増大する。【n回こうげき】が多く残っていても、それでEX誘発を狙うことができるので悪くはないが、その面だと先述の拳王ウーフーや魔王サッカーラなどの方がより優秀に働けるので、やはり【n回こうげき】を無くし、しっかりと育てたものを使うべきだろう。 魔海の守護者ポワン 決着バトル向けのモンスター。【シャボン・バリア・グラン】で呪い状態を防ぐ事ができる上に、ダメージも軽減できるので安全に戦う事が可能になる。初回のイベント中は攻撃をすけモンに任せる事になったため使い辛かったが、決着バトルでは自分のモンスターが利用できるので活躍させやすくなった。決着バトルで「倒し切れずに全滅してしまう」という人におすすめ。予言者シビュラの各種予言の効果を防げない点には注意。 第2回イベント時はすけモンが必須ではなくなったので、決着バトルと同様にチームに入れやすくなっていた。 第3回での∞ウロボロス戦ではコピー召喚の対策に状態異常持ちや高火力持ちがいる場合、それらがコピーされた時の対策になる。ポワン本人がコピーされるリスクもあるが、体力が低めな方なので倒しやすいので、動かれる前に倒しておこう。 魔神アープ 【輪廻の息】による呪い対策として有効。1リール目を【きよめの水】で埋めておけば、いついかなる時でも呪い状態を回復させられる。同じ状態異常対策である【シャボン・バリア・グラン】はダメージも軽減できるが、こちらは1ターン目から確実に使えるという点で勝っているため、一長一短であると言える。 ただし、【輪廻の息】による呪いのターン数が1ターンのみで、回復の恩恵を受けられずに倒されてしまうこともあるので、モンスターの行動する順番にも気を配りたい。永劫竜ウロボロスの行動した直後に魔神アープのターンになれれば理想的。 融帝ダクラウ 【猛る大地】で両者の弱点を突きつつマヒも狙え、バリア貫通効果により永劫竜ウロボロスの「防御アップ」や「HP1で耐える」効果も無視できる。【ガイアの融解】を使うと、火属性も付いて2属性技になることにより、弱点を突いた時のダメージの増加量が下がってしまう点に注意。とはいえ同時に攻撃力も上がるので、あまり気にするほどのことでもないが。 また、初期コマンドの段階では【躍動している】が非常に多いので、しっかりと育ててから出撃させよう。 初期コマンドが優秀なモンスター 無駄のない行動が求められるバトルなので、ミス系コマンドが少なかったり、最初から強力な技が多かったりする初期コマンドを持つモンスターも、有効な部類に入る。中でも魔皇マオタイはダメージにも期待できる技も兼ね備えており、より優れた存在と言える。 流石に育成が万全なモンスターには及ぶべくもないが、永劫竜討伐用のモンスターを今から育てる暇がないのなら、活躍を期待できるだろう。 非推奨モンスター・要注意モンスター 【ためる】が多いモンスター 溜めたところで【輪廻の息】で呪殺されてしまうのは目に見えている。さらに【転生の息】で生き返してもらった際にもコマンドは1リールからなので、溜めた意味がなくなってしまう。従って、この戦いにはあまり向いていない。 ミス系コマンドが多い、もしくは十分に育てても残りがちになるモンスター 【輪廻の息】の呪いのせいで、大した活躍もできないまま死んでしまいやすい。入手したての魔王ムウスや邪神アズールなどの魔王、邪神系は【ほほえんでいる】がリールに多いので、尚更である。それらのモンスターは十分な育成を施した上で出向かせるようにしたい。 スサノヲなどの【ミス】が十分育っても尚残るモンスターに関しても、1ターンしかない呪いのターン数の間に暴発する危険もつきまとうので、スロットを止める際には注意。呪い対策をしてあるならばこの限りではない。 EX技の発動が前提となるモンスター EX技による本領発揮まで待たせてもらえずに【輪廻の息】で呪い殺される危険性が高い。光の戦士ダイヤなんかはEX発動前でも十分やれる性能だが、使いたいならEX増加持ちを入れるなど対策をしっかり練ること。 フランケン以外の【かばう】系モンスター 有効なモンスターでも述べたフランケンはアンデッド族故に、【輪廻の息】の呪いを加護に変える事で粘り強く守る事ができる。しかし、それ以外の【かばう】系モンスターだと、かばう効果で呪いまで直で引き受けてしまうため、相性は最悪。ロボ零式の【金剛立ち】等と言った堅牢な守りだろうと、呪いにより1ターンで即死させられ、一瞬にして崩れ落ちてしまう。 【輪廻の息】を封じていても、勝負がもつれ込んだ状況でEX技を使われると、流石のロボ零式でも体力がもつかどうかは怪しい。使用するならば、体力回復と呪い回復を兼ね備えた技を持つモンスターの併用が必須となるだろう。 デスフィアープラント 【輪廻の息】の呪いによって攻撃力関係なしに即死させられるため、相性は悪い。猶予も1ターンだけなので、死に際にEX技を使うことも叶いにくい。 【パワーロートブレス】で【必殺の一撃】などのダメージを減らすのも悪くはないが、いかんせん時間がかかる。それに、永劫竜ウロボロスのEX技や予言者シビュラの予言系も含めて殆ど物理攻撃なのも考えると、素直に暗闇状態で封じた方が、効率よく勝負を運べる。 限定アイテム 種別/効果 小アップ(!) 中アップ(!!) 大アップ(!!!) HP ノーマルアーマー(??上昇) ハードアーマー(??上昇) グレートアーマー(50上昇) 物理攻撃の威力 ノーマルソード(??上昇) ハードソード(??上昇) グレートソード(??上昇) 魔法攻撃の威力 初めての魔道書(??上昇) 導師の魔道書(??上昇) 賢者の魔道書(??上昇) ブレス攻撃の威力 小竜のツメ(??上昇) 竜王のツメ(??上昇) 竜神のツメ(??上昇) 素早さ 小鳥の羽根(??上昇) 大鳥の羽根(??上昇) 鳥竜の羽根(??上昇) 究極の武器関連 アイテム 入手方法 効果・参考 赤の細胞 本体バトルで∞細胞回収器を使う パワーアップ効果は無し 青の細胞 黄の細胞 緑の細胞 赤と青の細胞結晶 赤の細胞+青の細胞 ??? 赤と黄の細胞結晶 赤の細胞+黄の細胞 HP??上昇、攻撃力??上昇 赤と緑の細胞結晶 赤の細胞+緑の細胞 攻撃力??上昇、素早さ??上昇 青と黄の細胞結晶 青の細胞+黄の細胞 HP70上昇、攻撃力??上昇、素早さ??上昇 青と緑の細胞結晶 青の細胞+緑の細胞 ??? 黄と緑の細胞結晶 黄の細胞+緑の細胞 HP50上昇、素早さ??上昇 希望の剣 4色が揃うように細胞結晶同士を合体させる 究極の武器。HP110上昇、攻撃力50上昇、素早さ45上昇 達成ボーナス 勇者ポイント:鍵飾りが手に入る。入手できるのは新規の鍵飾り、過去イベントの鍵飾りの中からランダム。 新規、過去イベントの鍵飾りを全て入手した後は道具屋で購入できる鍵飾りの中からランダム。 襲撃バトル:ゴールドが手に入る。 永劫竜ウロボロスに勝利:秘密のギャラリーにイラストが追加される。 助太刀バトル:道具屋で購入できるアイテムやスライ村ワンデーパスポートが手に入る。 回数が増えるのは自分のモンスターが勝敗関係なくすけモンとして使用された時。 一定勝利数を超えた時もアイテムが手に入る。 仲間バトラー:イコンの包みくじが手に入る。 「新○章で襲撃バトルを○回行った!」 (第2回イベントから) :一定回数ごとに、その章のモンスターのカットインが秘密のギャラリーのイラストとして手に入る。 本体バトル5回行った後に仲間になるモンスター 本イベントも、「世界を守れ!覇星神ライシーヤ来寇!!」などと同様、本体と5回バトルするごとにランダムでモンスターが1体カード化できるようになる。 ただ、今回は「強化対象モンスターが必ず出現する」などといった規則性が存在せず、強化期間ごとに設定されているようである。 期間 対象モンスター 10月7日~10月10日 祭司キキク,テアマト,サソーピオン,岩竜ロックドラゴン,アメノウズメ,デスフィアープラント,ハルピュイア,巫女ラムーネ 10月11日~10月14日 アメト,魔海兵ブリュー,狙撃名手ロビン,神官神イムホテプ,竜帝ファンロン,大僧侶クリフ,百獣戦士ライオ,死霊使いワイト,蛇闘士リザド 10月15日~10月18日 ロボ参式 QQ型,知将バーチ,飛天カルラ,炎竜サラマンダー,終焉の騎士ドクロ,大天使ミカエル,研究者カイス,風魔の壱,戦乙女ワルキューレ,竜人ベーマス 10月19日~10月23日 悪魔デメララ,怒る蛇ムシュフシュ,死神王モート,魔海王タツドン,バジリスク,不死鳥フェニックス,魔将ガープ,デュラハン (BOSS)永劫竜ウロボロス(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 風 HP 300 クラス ★★★★ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ 60 討伐時獲得ゴールド 151G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき 輪廻の息 こうげき! 必殺の一撃 会心の一撃 輪廻の息 EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中、通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現 (BOSS)予言者シビュラ(襲撃バトル) パラメータ(襲撃バトル) 属性 風 HP 100 クラス ★★★ 攻撃 ? 種族 召喚士 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド 163~182G スロット(襲撃バトル) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 不運の予言 コズミック・タイド コズミック・タイド コズミック・タイド 不運の予言 不運の予言 EXスロット(襲撃バトル) レベル 下位EX 上位EX 常時 出現条件(襲撃バトル) 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中、通常のバトル後に発生する襲撃バトルに出現 解説、攻略、その他(襲撃バトル) 今回の襲撃バトルでは、永劫竜ウロボロス単体もしくは、予言者シビュラ+∞化オトモ(何らかの★3モンスター)ペアのどちらかが登場する。 今までの襲撃バトルと同じくEXゲージを貯めておき、襲撃バトルで放つ作戦が有効ではあるが、単体攻撃ではシビュラの時に対応しきれず、拡散攻撃でも一方に偏ってしまって撃墜できない事がよくある。 ウロボロス対策には単体またはランダム攻撃のEX、シビュラ対策には全体攻撃のEXを使えるよう、2種類のモンスターを連れていくのが良いだろう。 但し、全体攻撃で一掃するには強化アイテム・強化期間を利用しないと厳しいかもしれない。 EX以外では猛毒竜ベヒモス・聖天王ウリエル・邪神サッカーラのようなリールの殆どを埋められるモンスターがいると頼りになる。 また、シビュラは【不運の予言】で技2つを【ミス】に変えてくるので、後手に回るとEX以外での勝利が非常に厳しくなってしまう。 EX技担当以外には、羽根系や緑を含む細胞結晶を持たせて対策を講じておきたいところだ。 バトルの勝敗に関わらず、戦闘後に「クラインの壺のかけら(第1回のみ)」「ゲダツウイルス」「∞細胞回収機」から1つが手に入る事がある。 但し、勝利したからと言って必ず手に入るわけではないので、狙っている人は何度も挑戦する必要がある。 第2回からはバトル勝利で必ず「ゲダツウイルス」か「∞細胞回収機」を入手できるようになった。 バグ 襲撃バトル後のカード化の時、普通のドロップの他にウロボロス特効アイテムが得られるが、その処理にバグがあった模様。 なんと、アイテム選択時にモンスターが選択可能(例えば対戦相手の破戒僧キクをアイテムとして持たせられる)かのような表示がされると言う不具合が確認されていた。 その時、モンスターを選択するとどうなるかは報告されていない。
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ダークボーンドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 クラスチェンジ派生 解説 育成のコツ コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダークブレス】型・非コマンド潜在) コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて ダークボーンドラゴン パラメータ 属性 火 HP 280-296 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 略奪の息→強欲の息 入手方法 ダークドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 黒竜のズコツ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ダークドラゴ(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 吸収攻撃 4 ロックジェイル 5 ダークブレス 6 ドレインブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ランダム攻撃 全体攻撃 ダークブレス ドレインブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている (BOSS)ダークボーンドラゴン出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ダークボーンドラゴン(Lv10)+黒竜のズコツ→カードの絵柄変化 解説 ドラゴン系モンスターは、LV10の状態でアイテム合体という傾向が強いが、このモンスターはLV10でのクラスチェンジで誕生する。 珍しい技が多いので改めて一覧とする。 【吸収攻撃】はボーン時代から覚える闇属性の単体物理攻撃。詳細はスカルボーンドラゴンを参照。 2019/09/11のアップデート によるスカルボーンドラゴンの【吸収攻撃】強化の影響は、このモンスターにも及んでいる。 【ロックジェイル】は攻撃力の125%程度のダメージに加え、低確率で麻痺状態を付加する邪属性の物理攻撃。 【ダークブレス】は攻撃力の70%程度と威力はやや低いものの、高確率で暗闇状態にする事ができる闇属性の全体ブレス攻撃。 参考までに、アプリ版検証では暗闇状態が入る確率は6割程度(*1)。アーケード版での修正の有無は不明。 そして新たに追加された技【ドレインブレス】は闇属性の全体ブレス攻撃。倍率は95%で、発生したダメージの合計の60%だけ自分の体力を回復する。 EX技はダークドラゴと同様。【ドレインブレス】の強化版のようだが、属性が邪属性と少しだけ違いがある。回復量は【ドレインブレス】と同じく発生したダメージの合計の60%だが、威力が上がる分大きな回復が見込める。 2種類のドレイン技を持っており、単体相手では【吸収攻撃】の方が、複数相手では【ドレインブレス】の方がダメージ・回復量共に高い。 この違いを考慮し、用途に合わせて取捨選択をしよう。 また、【ドレインブレス】やEX技は敵が多ければ多いほどその効果は発揮されるので、ドラキュラや吸血竜ヴァンプスドラゴンの【使い魔】などで敵を増やし、大量回復を狙うのも面白いかもしれない。 しかし、このモンスターの最大の持ち味は【ダークブレス】である。 技の威力はあまり高くないが、暗闇状態を引き起こす確率の高さで突出している。 ホワイトドラゴン、グズリュー等の競合相手がいるが、それらを寄せ付けない暗闇状態率を見せてくれるぞ。 余談だが、【ロックジェイル】と【ドレインブレス】はやたらモーションが長い。 ギラつく太陽は骨身にしみる、砂漠の夜を彷徨う竜。いくつも連なる脊椎は、果たして一頭の竜の骨なのか、あらゆる骨が竜のごとく連なっているのか。恨み骨髄と言わんばかりに煌々と燃える赤い炎は、無念に消えた魂だろう。(オレコマンド紹介文より) 育成のコツ ボーンドからダークドラゴに進化する際のコマンド置換えはダークドラゴを参照。 ダークボーン系統はコマンド変化が重い部類に入るので、根気よく育てていきたい。 このモンスターに限った話ではないが、進化の際には必ず【★★★→★★★★】を入れていこう。 重たい技を入れてしまうと【★→★★】系を入れ辛くなってしまうため気をつけたいのだが、キャパシティに余裕が生まれすぎるためか、【ダークブレス】【ドレインブレス】ばかり入れようとしてくる。 そこで、1リールには【吸収攻撃】、2リールには【ロックジェイル】、3リールには【ダークブレス】を増やしていくと、【★→★★】系に変えやすくなるぞ。 また、【ほねをやすめている】を入れる時は、入れたいリールに【ダークブレス】【ドレインブレス】を突っ込んで圧迫するようにしよう。 コマンドサンプル(【ダークブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ほねをやすめている ほねをやすめている 吸収攻撃 or ロックジェイル 2 ★→★★ ためる or こうげき こうげき ダークブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 少々残念だが【ダークブレス】埋めは不可能である。 4リールは耐久力を重視するなら【吸収攻撃】、威力を麻痺を重視するなら【ロックジェイル】を入れよう。 【ロックジェイル】にしても、回復の手立てとしてEXが使えるが、その場合はEXゲージを必要とするので各自要判断。 2019/09/11のアップデートで【吸収攻撃】の威力が【ロックジェイル】を上回ったため、威力重視の場合も【吸収攻撃】が有利となった。 【ロックジェイル】は麻痺に期待する場合に使う技となる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールは上の構成でも良いが、1/3の確率でハズレ枠に止まる事になり、足踏みしてしまう事が少なくない。 そこでこのように【ためる】を増やし、安定性を上げるのも良いだろう。 コマンドサンプル(ボーンド下積み版1リール・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ダークブレス これらはボーンド時代に下積みをした場合にのみ作れる1リール構成となる。 詳細はダークドラゴを参照。 コマンドサンプル(【ダークブレス】型・非コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほねをやすめている ほねをやすめている ほねをやすめている 吸収攻撃 2 ★→★★ ためる こうげき ダークブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる or 吸収攻撃 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ※両サンプルは同じ個体による物。 もしかすると個体差があるかもしれないが、1リール以外は再現可能。(4リールの【ロックジェイル】習得については不明) しかし、1リールはキャパシティがほんの小数点単位で不足するため、コマンド潜在と比べて明白な差が出てしまう。 【★→★★】を5つにする場合は【こうげき】や【ためる】を入れるキャパシティは残らないので【ほねをやすめている】が必須。 コマンド潜在厳選を行わない場合は、ボーンド→ダークドラゴの時のコメントを確認して育成計画を練ろう。 また、ボーンドの間なら非コマンド潜在でもコマンド潜在と同じ形にできる場合があるので、非コマンド潜在なら進化させる前に育ててみるのも手。 コマンドサンプル(【ドレインブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほねをやすめている 2 ダークブレス 3 ドレインブレス 4 ドレインブレス 5 ドレインブレス 6 ドレインブレス 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」において直接的な登場はないが、ファイヤのボーンド(コロコロコミック版ではボーンドラゴ)が、邪神サッカーラ戦後にこのモンスターへの進化のカギを見つけているのが確認できる。